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Bildung &
Unterhaltung
About Debuff Interactive
Wir sind zwei Freunde, die Videospiele lieben und gerne programmieren. Deshalb haben wir angefangen, unsere eigenen Spiele zu entwickeln. Andreas ist hauptberuflich Softwarearchitekt und -entwickler und ist für unsere Unterhaltungsspiele verantwortlich. Sebastian ist Lehrer und ein Experte für spielbasiertes Lernen. Ihn treibt die Idee an, Lernvideospiele zu entwickeln, die sich wirklich wie Spiele anfühlen und Spaß machen.
Sebastian
Design, Programmierung, UI. Unfähig, irgendwelche Kunst oder Animation zu machen.
Fanboy der Godot game engine.
Andy
Er macht alles, vom Design über die Programmierung bis zur Benutzeroberfläche.
Bevorzugt es in Unity zu arbeiten.
Aktuelle Projekte
Wir haben eine Vielzahl von Projekten realisiert oder arbeiten derzeit daran. Im Folgenden finden Sie eine Auswahl unserer aktuellen Arbeiten.
Mehr Details über alle unsere Spiele
Paintball
A game about color mixing and geometric shapes.
Bis zu drei Spieler steuern drei Figuren (blau, rot, gelb), die einen Ball hin und her werfen. Während der Ball unterwegs ist, bildet er eine Linie in der Farbe des Spielers, der ihn geworfen hat. Wenn ein Ball über eine bereits bestehende Linie fliegt, vermischen sich die alte und die neue Farbe. In jedem Level wird den Spielern eine Aufgabe gestellt, die aus einer farbigen geometrischen Form besteht, die kopiert werden muss.
TeeDee – Club Defenders
Verteidige deine Musik, verteidige deinen Club!
Langsam... passiv... behäbig... Das sind Tower-Defense-Spiele. TeeDee ist genau das Gegenteil: Du spielst mit bis zu 4 Spielern im Koop-Modus. Die Grundmechanik ähnelt der eines klassischen Tower-Defense-Spiels. Allerdings werden Sie durch das Bewältigen verschiedener Herausforderungen während der actiongeladenen Gegnerwellen ständig unter Strom gesetzt.
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