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Bildung &

Unterhaltung

About Debuff Interactive

Wir sind zwei Freunde, die Videospiele lieben und gerne programmieren. Deshalb haben wir angefangen, unsere eigenen Spiele zu entwickeln. Andreas ist hauptberuflich Softwarearchitekt und -entwickler und ist für unsere Unterhaltungsspiele verantwortlich. Sebastian ist Lehrer und ein Experte für spielbasiertes Lernen. Ihn treibt die Idee an, Lernvideospiele zu entwickeln, die sich wirklich wie Spiele anfühlen und Spaß machen.

Sebastian

Design, Programmierung, UI. Unfähig, irgendwelche Kunst oder Animation zu machen.
Prefers to work in Godot game engine.

Andy

Er macht alles, vom Design über die Programmierung bis zur Benutzeroberfläche.
Bevorzugt es in Unity zu arbeiten.

Aktuelle Projekte

Wir haben eine Vielzahl von Projekten realisiert oder arbeiten derzeit daran. Im Folgenden finden Sie eine Auswahl unserer aktuellen Arbeiten.

Mehr Details über alle unsere Spiele

Paintball

A game about color mixing and geometric shapes.

Bis zu drei Spieler steuern drei Figuren (blau, rot, gelb), die einen Ball hin und her werfen. Während der Ball unterwegs ist, bildet er eine Linie in der Farbe des Spielers, der ihn geworfen hat. Wenn ein Ball über eine bereits bestehende Linie fliegt, vermischen sich die alte und die neue Farbe. In jedem Level wird den Spielern eine Aufgabe gestellt, die aus einer farbigen geometrischen Form besteht, die kopiert werden muss.

Club Defenders

Verteidige deine Musik, verteidige deinen Club!

Slow… passive… patient… These are tower defense games. Club Defenders is exactly the opposite: You play with up to 4 players in co-op. The basic mechanics are similar to a classic tower defense game. However, you are constantly energized by completing varied tasks during the action-packed waves of enemies.

de_DEDeutsch