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Bildung &

Unterhaltung

Über Debuff Interactive

Wir sind Sebastian und Andy – zwei Freunde, die ihre Leidenschaft für Spiele und Technologie in außergewöhnliche Spielerlebnisse verwandeln. Als erfahrene Entwickler kombinieren wir fundiertes Fachwissen aus Softwareentwicklung, Game Design und Pädagogik, um sowohl mitreißende Lernspiele als auch fesselnde Unterhaltungsspiele zu erschaffen.

Unsere Mission

  • Lernspiele, die für den direkten Einsatz im Schulunterricht optimiert sind, um Wissen spielerisch und nachhaltig zu vermitteln.
  • Unterhaltungsspiele, die durch kreative Ideen und durchdachtes Design begeistern.

Darüber hinaus entwickeln wir im Rahmen von Auftragsarbeiten individuelle Lern-Apps, die gezielt auf die Bedürfnisse unserer Partner zugeschnitten sind.

Sebastian

Sebastian ist Lehrer und ein Experte mit jahrzehntelanger Erfahrung im Bereich des spielbasierten Lernens. Er ist Hochschuldozent und war als Sprecher für renommierte Organisationen wie game – Verband der deutschen Games-Branche sowie die Gesellschaft für Informatik (GI) tätig. Zudem ist er Mitglied der Fachgruppe Games in der GMK – Gesellschaft für Medienpädagogik und Kommunikationskultur.

Seine Leidenschaft gilt der Entwicklung von Lernspielen, die sich tatsächlich wie Spiele anfühlen und Spaß machen. Sebastian arbeitet an Spielideen und -konzepten sowie am übergreifenden Game-Design, der Programmierung und der Benutzeroberfläche.

Sebastian bevorzugt die Godot Game Engine und legt großen Wert auf den Einsatz quelloffener Technologien in der Entwicklung von Lernspielen. So bleibt nicht nur maximale Flexibilität gewährleistet, sondern es eröffnet auch die Möglichkeit, diese bei Bedarf selbst als Open Educational Resource (OER) zu veröffentlichen.

Andy

Andy ist Softwareentwickler und -architekt mit umfassender Expertise in der professionellen Softwareentwicklung. Seine Erfahrung erstreckt sich über verschiedene Programmiersprachen, Entwicklungsprozesse sowie die Integration von Peripheriesystemen und Infrastruktur.

Mit seiner Leidenschaft für Gaming und komplexe, anspruchsvolle Softwaresysteme sieht er die Spieleentwicklung als die ideale Verbindung beider Welten. Über die Jahre hat er immer wieder an Game-Development-Projekten gearbeitet und sich dabei neben der Programmierung auch mit Spielkonzepten, Ideen und UI-Design beschäftigt.

Im Bereich der Spieleentwicklung ist Andy auf Unity und C# spezialisiert, verfügt aber auch über fundierte Kenntnisse in Godot und GDScript. Sein breit gefächertes technisches Know-how ermöglicht es ihm, sich flexibel auf verschiedene Game-Engines und Entwicklungsumgebungen einzustellen.

Mitglied seit 2024
Unterzeichnet 2024

Aktuelle Projekte

Wir haben eine Vielzahl von Projekten realisiert oder arbeiten derzeit daran. Im Folgenden finden Sie eine Auswahl unserer aktuellen Arbeiten.

Mehr Details über alle unsere Spiele

Paintball

A game about color mixing and geometric shapes.

Bis zu drei Spieler steuern drei Figuren (blau, rot, gelb), die einen Ball hin und her werfen. Während der Ball unterwegs ist, bildet er eine Linie in der Farbe des Spielers, der ihn geworfen hat. Wenn ein Ball über eine bereits bestehende Linie fliegt, vermischen sich die alte und die neue Farbe. In jedem Level wird den Spielern eine Aufgabe gestellt, die aus einer farbigen geometrischen Form besteht, die kopiert werden muss.

Club Defenders

Verteidige deine Musik, verteidige deinen Club!

Slow… passive… patient… These are tower defense games. Club Defenders is exactly the opposite: You play with up to 4 players in co-op. The basic mechanics are similar to a classic tower defense game. However, you are constantly energized by completing varied tasks during the action-packed waves of enemies.

de_DEDeutsch